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371 :名無しさん(ザコ):2012/03/08(木) 19 34 56 ID 5MG8k1CM0 ゲイナー=サンガ(OVERMANキングゲイナー) 本家スパロボに参加したことが記憶に新しい、ご存知ゲームチャンプ。 基礎能力が高くSPも優秀、さらにオーバーセンス(V.ポジティブ)による底上げもあるため、 一流のNTとも十分渡り合える強力なパイロット。 中でも高い技量とオーバーセンスによりCT率が高いのが特徴といえる。 乗り換えもできるが、作品的にも能力的にも搭乗機はキングゲイナーで安定だろう。
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放映日時 2002年9月~2003年3月 ※以下の説明は直接的なネタバレを控えてあります。 編集される方はネタバレを自粛するようにお願いします。 ストーリー 舞台はシベリア、巨大建造物「ドームポリス」に人々が住む世界。 食料・資源の供給を握る「シベリア鉄道公社」に人々は事実上支配されていた。 ドームポリス「ウルグスク」に住むゲイナー・サンガは、 シベリアから脱出し別地域への移住を企てる通称「エクソダス」の容疑をかけられ逮捕される。 そこでエクソダス請負人ゲイン・ビショウ、自らの手足となるオーバーマン「キングゲイナー」、 エクソダス推進派のウルグスク自警団のメンバーらと出会い、 気が進まないもののなりゆきでエクソダスに参加することとなる。 エクソダスを阻止せんとするシベリア鉄道警備隊からの追撃、世界政府ロンドンIMAからの追っ手。 回帰の地「ヤーパン」を目指し、エクソダスを成功させるための逃亡劇がいま始まった。 主要登場人物 ゲイナー・サンガ 物語の主人公。とある事情により一時的に家に引きこもり、 コンピューターゲーム「オーバーマンバトル」に興じていた。 同ゲームで対戦チャンプ“キング”の称号を得るなど、オーバーマン操縦者としての資質を持っている。 当初エクソダスには乗り気ではなかったものの、 その過程で多くの人々との交流を通じて人間的に成長していく。 ゲインには男として尊敬の念はあるものの、考え方や行動には同調できず反発することも多く、 彼に借りを返す(彼を見返す)ことが序盤のゲイナーの行動理念でもある。 以前よりサラ・コダマに憧れを持っており、当初は彼女にただのクラスメイトとしか認知されていなかったが、 物語が進む中で徐々にその距離を縮めていく。 物語中盤に、戦いの中で(一方的に)大々的な告白を行い、 視聴者の度肝を抜き大きな笑いを誘ったことは今でも語り草である。 ゲイン・ビジョウ もう一人の主人公。過去に幾度ものエクソダスを手引きしてきたエクソダス請負人。 豊富な知識量とサバイバル技術、自身の格闘能力やパイロットとしての腕も高い頼れる男。 特に射撃の名手であり、標的に十字の銃弾を残すことから「黒いサザンクロス」の異名を持つ。 実質的にエクソダスのリーダーであり、その能力の高さや人間性から皆に頼られている。 女性に対してはフェミニストだがプレイボーイでもあり、その軽薄さがアスハムとの確執を生んでいる。 初陣で敵を撃破するまでに至ったゲイナーに対し「大した事はしていない」などと叱咤するなど、 彼に対しては厳しい一面も見せるが、内心では認めている様子で、 相棒として強い信頼関係で結ばれるまでに至った。 シルエットマシン「ガチコ」、オーバーマン「エンペランザ」を愛機とする。 サラ・コダマ ゲイナーのクラスメイトで、ウルグスク自警団「ガウリ隊」の一員。 行動的で優しく面倒見の良い魅力溢れる少女で、エクソダスの成功を強く望んでいる。 ゲイナーのことは当初情けない存在だと思っていたが、次第に心動かされ、愛情を持って接していく。 アデットとは何かに付けて張り合っているが、喧嘩するほどなんとやらで実は気の合う仲であろう。 自身は意識していないのだろうが、ゲイナーやベローらに対して 褒めたり褒美をあげることでやる気にさせるなど、ゲインに「男殺しになるのかな、あれ」と評された。 戦闘では主にシルエットマシン「パンサー」を駆る。 ベロー・コリッシュ ゲイナー、サラのクラスメイトで、ガウリ隊の一員。リーゼントが特長。 サラに好意を寄せる、仲間内のムードメーカー的存在である。 ゲイナーとは恋敵であるが、いち早く打ち解け親友となる。 普段はシルエットマンモス「バッハクロン」を操縦し、皆を先導する役目を負っているが、 パンサーに乗り戦闘にも参加する。 ヒューズ・ガウリ ウルグスク自警団「ガウリ隊」の隊長。 物語序盤では隊長という肩書き以外は目立たない地味なキャラだったのだが、 10話で何故か突然忍者という設定が明かされ、ヤーパン忍法なるものを駆使し始め、視聴者の話題となった。 「エクソダスに犠牲はつきもの」と何度も呟くが、 その言葉通りにエクソダスの暗部を引き受け、裏で暗躍していた模様。 主な搭乗機はパンサー。 アナ・メダイユ ドームポリス「ウルグスク」を統治するメダイユ公爵の娘である幼い少女。 物語のマスコットキャラクター的存在で、 リンク、リンナ、リンスという3匹の小動物をペットとし、常に連れ歩いている。 人質としてゲインに連れて来られたものと思われるが、本人は外の世界に興味津々でエクソダスを楽しんでいる。 事あるごとに「わたしは哀れな人質ですよ~」と嬉しそうに言ってみたり、おてんばな姫として描かれるが、 ゲイナーを激励し、アスハムの非を真っ向から否定し、遥か年上の五賢人に対しても正論を説くなど、 統治者としての器量を併せ持っている。 ヤッサバ・ジン シベリア鉄道警備隊、ヤッサバ隊の隊長。 豪胆な性格で、実力も高く部下の信頼も厚い。 策略を張り巡らせた戦い方をするものの、悪人のイメージとはほど遠い好人物。 アデットの恩義に報いるために張り切ったり、知り合った少女と心を通わせたりと、 喜怒哀楽の激しい人間味溢れるキャラとして描写されており、その強烈すぎるキャラクターの影響で、 他の登場人物の影が薄くなってしまうことが懸念され、泣く泣く5話で退場することとなってしまった。 搭乗機はオーバーマン「ラッシュロッド」「ブラックメール」。 アデット・キスラー 過激なファッションに身を包むシベリア鉄道警備隊の一員。 アナ姫を奪還するために潜入を繰り返していたが、ヤッサバ退場後はそのままエクソダス組に居つくようになり、 とある出来事がきっかけで「アデット先生」としてゲイナー達クラスの教師となる。 常識を無視した破天荒な性格だが、面倒見は良く、様々なトラブルを通じて生徒達にも慕われていく。 シベリア鉄道を抜けた後も同僚であったケジナン、エンゲ、ジャボリのトリオに 「あねさん」「お姉さま」と呼ばれており、トラブルメイカーながら人に好かれる性格のようだ。 また敵のオーバーマンによる数々の精神攻撃に対しても全く動じる素振りがなく、 普段から本音を隠さず裏表の無い生き方をしている模様。 その人柄に惹かれた者が集まり自警団「アデット隊」を結成、 彼女も隊長として敵から奪取した専用カラーのシルエットマシン「ドーベック」を駆る。 また生身での格闘戦能力も非常に高い。 ケジナン・タッド / エンゲ・ガム / ジャボリ・マリエーラ シベリア鉄道警備隊に所属する3人組。 いつもゲイナーらに煮え湯を飲まされ続けている。 敵役ではあるがそれぞれ憎めない人物。 3人とも様々なシルエットマシン、オーバーマンを乗り継ぐ。 カシマル・バーレ ヤッサバの後任として隊に就くシベリア鉄道の運行部長。 オカマ口調に紫の口紅とモヒカンヘアーという強烈な出で立ち。 列車の運行ダイヤの維持を何よりも大切とし、 ダイヤ維持のためには手段を選ばないことから「氷の運行部長」と呼ばれ仲間内でも恐れられている。 策略家であり様々な謀略とオーバーマンによる精神攻撃を仕掛けるが、 結果的にその行為がゲインの逆鱗に触れることとなる。 多数の精神攻撃系オーバーマン(サイコ・オーバーマン)を乗り継いだ。 アスハム・ブーン ロンドンIMA特務隊隊長。 ゲインと浅はかならぬ因縁があり、エクソダス阻止の任務を受けているものの、 時に任務を忘れ、私的な感情からゲインを執拗に付け狙う。 いわゆる美形キャラであるが、ゲインの事となると我を忘れる。 色々と野心を持っているはずなのだが、 彼がどのような野心を持って行動していたのかは、最後までハッキリと描写されなかった。 またゲイン同様に女性には優しい。 声を担当した子安武人の演技が非常に印象的で、 特に22話では、熱を入れて絶叫しすぎたため過呼吸となり倒れたという逸話があるほどである。 搭乗機は「ゴレーム」「ジンバ」「ドミネーター」。 ザッキ・ブロンコ ロンドンIMA特務隊副隊長。 自他共に認める優秀なゴレーム乗りで、アスハムの右腕的存在。 アスハムが任務に私情を挟む点だけは快く思っていない様子。 シンシアの襲撃を受け、アスハムからロンドンへの報告の任を受けるが、 シンシアの圧倒的技量により敗北、そのまま物語から退場したものと思われたが…。 キッズ・ムント 「鉄道王」と呼ばれる、シベリア鉄道公社総裁。 列車を最高速、かつ定時刻で走らせることを至上の喜びとする。 表向きはロンドンIMAに協力はしているものの、裏では色々と画策し、 自身で育て上げた子飼いの部下シンシアをアスハムに仕向けている。 物語の大ボス的存在ではあるが、コミカルな一面も描かれる。 また腕っぷしが異常に強く、ゲインと同程度の実力であるはずのアスハムを子供扱いし、 拳銃をも物ともしなかったその様は、視聴者を驚かせた。 シンシア・レーン オーバーマン「ドミネーター」を駆る、鉄道王キッズ・ムント秘蔵のオーバーマン乗り。 ゲイナーのゲームの対戦相手として1話から登場しているが、実際に姿を見せたのは14話からである。 オーバーマン乗りとして卓越したオーバーセンスを持っており、 ドミネーターのオーバースキルを遺憾なく発揮し、一人でロンドンIMAのゴレーム部隊を壊滅させている。 出自の関係から、戦いをゲームとしか捉えることができず、命というものを認識していなかった節すらある。 偶然にもゲイナー、サラと出会い、心の交流を果たすものの、 ゲイナーがキングゲイナーのパイロットと知るや、ゲームの対戦気分で一方的に勝負を挑む。 その戦いの中でゲイナーに傷を負わせてしまい、 サラにゲームと現実を区別できない考えの浅はかさを叱責されたことで、 初めてゲームと現実との違いを知り、大きなショックを受ける。 物語後半のキーキャラクター。貧乳。 登場が確認されている機体 キングゲイナー、ガチコ、パンサー、ラッシュロッド、ゴレーム、ドーベック 過去参戦作品 なし、シリーズ初参戦 (フロムソフトウェア開発、バンプレスト発売の「Another Century s Episode 3」には参戦している) 補足 /_,..-─ーナ─i-.,_ ヾ ヽ, _,.-|f ゙ N/-i_ i ∧` ...._ ヾ ヽ _/-- 〉/イ゙ フ=_ミ _V iヽ| ∧ヽ、 i | ____ _ / .κ アー´─ j= if゙ミキ三゙ヽ ヽ / ゙ ̄iヽi γ Y ゙´ .) | // / ・ ゙ヽ  ̄ヾ→、 ヽ 〈 | | / ゙ 、 . ヾ /-- .,_| | レf r二 - ._ ` - |i ト ゙i ー-j / _r─ ,─ミi, ゙ー ゙v゙ / ー-.,゙ ー-↓ル| |゙ `ヽヽ `^゙y レ ゙ ∨ __,... -─ T_ i´ ヽ__ Y ̄三=-ハ -- ., _ - .,,_」.=,─- .`冫 i / ゙i _,...--<´ r ´ ヽu_'゙ ヽ{゙ロ 人 f t r,iノ/| _,>-=>-゙─< _,.-ー / | ヽ、 ヽ, r゙ = ゙ ー =-_,.._ノy゙= ーミ=_iフノ ゙´|/゙´i、 i _| `i _フイ レ . ゙、 ヽ r -゙-.,_ ノ=x ー |r─-ト了ヽ., ,.-─-三-.,___ i-j彡び / . /I | _/ r ` <´ミ 彡/´ ..ヽ彡 ゙.i i ゙  ̄,. ヽ.,i ゙iろ / / ./ i レハ ー-.,___,.ノ ヲ,,彡ハ / ゙ ゙´ rー`-.,_ \ |゙ヽj.,_ _,..-ー ´ | /゙|〈 .ア .,_ `ヽ、 i゙ | /_,... -ー从 . ` =.-、 ゙ ヽ i .. ヾ二/ γ´ i i ゙ -.,_ `゙ -二_,.. -─ ゙゙了 ヽ、 . ` ヾ、 `i iヾ ...`i / ヾ i . . ゙ ..、 `゙ ー .,_ i 〃ヽ、 . ヽゝ,_ ゙ ノ ノ ̄ ̄ ̄`゙ ー-., / ' ゙ヾト_ gt; ..... .. ノ `ヲ -、 `゙ー ゙´ヽ、 . .ヽ、 `ヾ.,, / Y゙ー- .,____` .... . / ヾ, ,`ー---ー ゙ ̄´/゙ /`゙ー-.,__,.ノ ヽ ヾ_ ノ / i___,......-─--二__ .. / `゙ ====== ゙´ / 〈゙ t-., ゙ラ / / `゙ー .. / λ ` ` ー__....レ r ´ 人───---.,_ / / ト i゙ ノ ヽ--..,_ `゙ ー-、 そうだ! どうせ聞こえるなら、聞かせてやるさ! サラ! 好きだァー! サラ! 愛しているんだ! サラァー! エクソダスをする前から 好きだったんだ! 好きなんてもんじゃない! サラの事はもっと知りたいんだ! サラの事はみんな、ぜーんぶ知っておきたい! サラを抱き締めたいんだァ! 潰しちゃうくらい抱き締めたーい! 心の声は 心の叫びでかき消してやる! サラッ! 好きだ! サラーーーっ! 愛しているんだよ! ぼくのこの心のうちの叫びを きいてくれー! サラさーん! クラスが同じになってから、サラを知ってから、僕は君の虜になってしまったんだ! 愛してるってこと! 好きだってこと! ぼくに振り向いて! サラが僕に振り向いてくれれば、ぼくはこんなに苦しまなくってすむんです。 優しい君なら、ぼくの心のうちを知ってくれて、ぼくに応えてくれるでしょう ぼくは君をぼくのものにしたいんだ! その美しい心と美しいすべてを! 誰が邪魔をしようとも奪ってみせる! 恋敵がいるなら、今すぐ出てこい! 相手になってやる! でもサラさんがぼくの愛に応えてくれれば戦いません ぼくはサラを抱きしめるだけです! 君の心の奥底にまでキスをします! 力一杯のキスをどこにもここにもしてみせます! キスだけじゃない! 心から君に尽くします! それが僕の喜びなんだから 喜びを分かち合えるのなら、もっとふかいキスを、どこまでも、どこまでも、させてもらいます! サラ! 君がツンドラの中に素っ裸で出ろというのなら、やってもみせる!
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ゲイナー・サンガ ゲイン・ビジョウ サラ・コダマ ベロー・コリッシュ ヒューズ・ガウリ ヤッサバ・ジン アデット・キスラー ケジナン・ダッド エンゲ・ガム ジャボリ・マリエーラ シンシア・レーン アスハム・ブーン ゲイナー・サンガ パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ゲーマー 1 - - - - - - - - オーバーセンス 1 1 1 10 19 28 37 46 55 斬り払いL3 1 - - - - - - - - 撃ち落としL2 1 - - - - - - - - カウンター 1 - - - - - - - - 援護攻撃 20 34 - - - - - - - 援護防御 10 24 - - - - - - - アタックコンボ 1 31 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 加速 集中 直感 熱血 気合 魂 習得Lv 1 1 10 26 34 52 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 45 151 151 128 92 126 127 Lv50 94 298 298 275 239 273 274 Lv99 143 445 445 422 386 420 421 備考主人公にしてはめずらしく、コンボレベルが2まで伸びる。が、残念ながらキングゲイナーはコンボ武器の威力が低い。 ゲーマーの技量補正が分身回避と相性がよく、カウンターも持つので回避に関しては一線級。さらに技量を養成してやると面白いくらい落ちなくなる。 移動や命中、回避で精神に頼る必要がほとんどなく、SPを熱血や魂に注ぎ込める。 先行すると弾切れを起こしやすいのでBセーブをつけたい。 ゲイン・ビジョウ パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス 1 1 12 23 34 45 57 - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - ヒット&アウェイ 1 - - - - - - - - 指揮 1 21 - - - - - - - 底力 1 1 1 11 22 31 41 51 - ガンファイト 1 1 1 18 25 32 39 46 - 援護攻撃 1 33 - - - - - - - 援護防御 1 16 - - - - - - - アタックコンボ 1 32 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 直感 狙撃 熱血 気迫 魂 習得Lv 1 1 1 23 36 51 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 45 154 160 135 94 124 140 Lv50 94 301 307 282 241 271 287 Lv99 143 448 454 429 388 418 434 備考ガチコ・エンペランザと相性のいいスキルがそろっている。 回避が優秀なうえ、高いレベルまで成長する底力のおかげでしつこく生き残れる。 エンペランザのOスキル:重力に加え指揮スキルまで持っているため、切り込み役にうってつけ。敵中にゲインがいるだけで、周囲の味方は常時集中を使っているかのような状態に。 ゲイナーと同じく精神に頼る場面が少ない。魂を使うもよし、気迫でいきなりオーバースキルを発動させるもよし。 サラ・コダマ パーソナルデータ 性別 女 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス 1 15 29 43 58 - - - - 撃ち落としL2 1 - - - - - - - - シールド防御L3 1 - - - - - - - - 底力 1 1 20 33 40 53 - - - 援護攻撃 1 21 - - - - - - - 援護防御 1 11 - - - - - - - アタックコンボ 24 36 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 ひらめき 集中 信頼 熱血 祝福 愛 習得Lv 1 1 14 25 32 53 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 145 146 122 104 122 124 Lv50 99 292 293 269 251 269 271 Lv99 148 439 440 416 398 416 418 備考能力、スキルともそこそこ。 祝福を使えるが覚えるのが遅く、サポートとしても出しづらい。 ベロー・コリッシュ パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス 1 29 59 - - - - - - 撃ち落としL2 1 - - - - - - - - シールド防御L3 1 - - - - - - - - 底力 1 14 28 40 54 - - - - 援護攻撃 1 22 - - - - - - - 援護防御 1 12 - - - - - - - アタックコンボ 25 37 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 幸運 集中 脱力 熱血 友情 補給 習得Lv 1 1 16 28 35 55 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 144 145 120 106 115 122 Lv50 99 291 292 267 253 262 269 Lv99 148 438 439 414 400 409 416 備考Zの頃とは違い、脱力と補給を覚えデキる男に。 サポートキャラとしてはキンゲ勢屈指の存在なので、育てて損はない。 ただ、ひらめきも不屈も覚えないあたりが若干の不安要素。 ヒューズ・ガウリ パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス 1 19 39 60 - - - - - 撃ち落としL2 1 - - - - - - - - シールド防御L3 1 - - - - - - - - 底力 1 1 1 23 34 45 56 - - 援護攻撃 1 23 - - - - - - - 援護防御 1 13 - - - - - - - アタックコンボ 21 33 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 偵察 ひらめき 必中 熱血 激励 かく乱 習得Lv 1 1 12 27 38 52 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 152 148 130 109 117 123 Lv50 99 299 295 277 256 264 270 Lv99 148 446 442 424 403 411 417 備考能力にはこれといったところはなく、激励とかく乱のための存在か。 Zのように余分なオーバーマンが手に入ったりもしない。 ヤッサバ・ジン パーソナルデータ 性別 男 性格 超強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス 1 1 1 11 23 34 45 - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - 底力 1 1 1 10 19 28 37 46 53 援護攻撃 11 33 - - - - - - - 援護防御 6 23 - - - - - - - アタックコンボ 12 - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 ド根性 不屈 必中 熱血 気合 魂 習得Lv 1 1 1 21 35 50 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 55 155 151 133 120 120 125 Lv50 104 302 298 280 267 267 272 Lv99 153 449 445 427 414 414 419 備考底力は9まで成長する上にオーバーセンスもかなり高い。 魂まで持っているがいかんせん機体に恵まれない印象。 アデット・キスラー パーソナルデータ 性別 女 性格 超強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス 1 1 23 34 45 57 - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - 底力 1 1 10 19 28 37 46 54 - 援護攻撃 1 27 - - - - - - - 援護防御 1 17 - - - - - - - アタックコンボ 20 32 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 突撃 集中 ひらめき 熱血 闘志 愛 習得Lv 1 1 11 22 37 52 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 150 148 126 98 124 126 Lv50 99 297 295 273 245 271 273 Lv99 148 444 442 420 392 418 420 備考専用武器アデット隊強襲は気力低下で便利だが、それゆえに乗機が固定されがち。 精神コマンドは攻撃的で品揃えも悪くないが……ドーベックの性能でメインを張るのはきつい。逆に支援向き支援系の精神を覚えないのがネック。 ケジナン・ダッド パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス 1 1 31 46 60 - - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL1 1 - - - - - - - - シールド防御L3 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 26 - - - - - - - 援護防御 1 16 - - - - - - - アタックコンボ 22 34 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 不屈 集中 努力 根性 熱血 脱力 習得Lv 1 1 14 20 26 46 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 60 145 144 123 103 121 122 Lv50 109 292 291 270 250 268 269 Lv99 158 439 438 417 397 415 416 備考脱力と努力が使えるのでサポートにはいいかも。 エンゲ・ガム パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス 1 17 32 47 60 - - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL1 1 - - - - - - - - シールド防御L3 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 25 - - - - - - - 援護防御 1 15 - - - - - - - アタックコンボ 23 35 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 偵察 集中 鉄壁 必中 熱血 信頼 習得Lv 1 1 13 21 28 43 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 60 144 145 122 102 122 123 Lv50 109 291 292 269 249 269 270 Lv99 158 438 439 416 396 416 417 備考鉄壁があるので援護防御や敵のコンボを受けるときには役立つ。 ジャボリ・マリエーラ パーソナルデータ 性別 女 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス 1 15 30 45 60 - - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL1 1 - - - - - - - - シールド防御L3 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 24 - - - - - - - 援護防御 1 14 - - - - - - - アタックコンボ 26 38 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 幸運 ひらめき 集中 加速 熱血 愛 習得Lv 1 1 12 21 27 48 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 60 143 146 121 101 123 124 Lv50 109 290 293 268 248 270 271 Lv99 158 437 440 415 395 417 418 備考幸運と加速が使えるのでメインと組ませて前線に送る役割などによい。 シンシア・レーン パーソナルデータ 性別 女 性格 超強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ゲーマー 1 - - - - - - - - オーバーセンス 1 1 1 11 20 29 38 47 56 撃ち落としL2 1 - - - - - - - - シールド防御L3 1 - - - - - - - - カウンター 1 - - - - - - - - 援護攻撃 35 - - - - - - - - 援護防御 17 - - - - - - - - アタックコンボ 1 32 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 直感 集中 直撃 熱血 覚醒 友情 習得Lv 1 1 12 25 38 51 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 45 148 153 128 95 125 128 Lv50 94 295 300 275 242 272 275 Lv99 143 442 447 422 389 419 422 備考遅れてきたキングゲイナー系トップ3の一人。 キンゲ系では唯一の覚醒使い。 直撃もバリアや援護が鬱陶しい今作では非常に役立つ。 如何せん愛機のドミネーターは攻撃力不足。サイズ差無視をつけるといいだろう。 アスハム・ブーン パーソナルデータ 性別 男 性格 超強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 オーバーセンス 1 1 1 13 24 36 48 - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - 底力 1 1 1 12 23 32 42 53 - 援護攻撃 32 - - - - - - - - 援護防御 16 - - - - - - - - アタックコンボ 1 33 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 不屈 闘志 熱血 直撃 気迫 習得Lv 1 1 11 23 36 49 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 45 151 150 134 96 123 125 Lv50 94 298 297 281 243 270 272 Lv99 143 445 444 428 390 417 419 備考バリバリの戦闘向き精神と持ってきた機体のコンボ武器はとても相性がよい。
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第3話 『掟破りの助っ人達』 勝利条件 敵の全滅→ラッシュロッドの撃墜。 敗北条件 サラ、またはゲインの撃墜→ゲイナー、またはゲインの撃墜→ゲイナー、またはゲインの撃墜。アイアン・ギアーの撃墜。 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0 1 2 SRポイント獲得条件 3ターン味方フェイズ以内にバッファローを撃墜する。 ステージデータ 初期味方 ガンレオン(ランド)、ガンダムエックスディバイダー(ガロード)、ガチコ(ゲイン)、パンサーx3(サラ、ガウリ、ペロー) 初期敵 ドゴッゾx4(アデット、ケジナン、エンゲ、ジャポリ)、ドゴッゾx3、バッファロー(ホーラ)、ガラバゴス(ゲラバ)、ダッガーx2、トラッド11x2 味方増援1 キングゲイナー(ゲイナー) 味方増援2 アイアン・ギアー(LS)(エルチ)、ウォーカーギャリア(ジロン)、ザブングル(ラグ)、トラッド11x2(ダイク、ブルメ) 敵増援 ラッシュロッド(ヤッサバ)、ガラバゴス(ホーラ)、ドゴッゾx2、カプリコx2 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ドゴッゾ アデット +4 6800 5(2) 1300 12 1 ドゴッゾ ケジナン +3 3500 5(2) 1200 10 1 プロペラントタンク ドゴッゾ エンゲ +2 3500 5(2) 1200 10 1 リペアキット ドゴッゾ ジャポリ +2 3500 5(2) 1200 10 1 戦技マニュアル ドゴッゾ シベ鉄隊員 +0 3500 5(2) 1200 10 3 バッファロー ホーラ +3 9600 6(4) 4000 20 1 ガラバゴス ゲラバ +2 7800 6(4) 2100 18 1 カートリッジ ダッガー ブレーカー +0 5300 5(4) 1600 12 2 トラッド11 ブレーカー +0 3500 4(4) 1400 10 2 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ラッシュロッド ヤッサバ +6 10300 6(6) 4700 24 1 チョバムアーマー フォトンマット ドゴッゾ シベ鉄隊員 +1 3500 5(2) 1200 10 2 ガラバゴス ホーラ +3 7800 6(4) 2100 18 1 カプリコ ブレーカー +1 5600 5(3) 1700 14 2 敵撤退情報 イベント バッファローの撃墜後、味方増援1、敵増援が出現 キングゲイナーとラッシュロッドの戦闘後、味方増援2登場。キングゲイナーに武装追加、ラッシュロッドのHP半減。 攻略アドバイス バッファローの撃墜にはランド、ゲイン、ガロードの三人を突撃させて気力を上げる事。ライアット・ジャレンチは必須。 バッファローは敵2ターン目に動く。全速力で上記の三人を向かわせれば間に合う。 ラッシュロッドはフォトンマットもあって避ける上に堅い。必中や直感はなるだけ温存しておきたいところ。 第2話『旅立ちの日』 第4話『それぞれの旅、それぞれの事情』
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【作品名】オーバーマン キングゲイナー 【曲名】キングゲイナー・オーバー! 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥400 □■iTMS■□ 【詳細】オーバーマン キングゲイナー OP(フルサイズ)のPV 【作品名】オーバーマン キングゲイナー OP(ノンテロップ) 【曲名】キングゲイナー・オーバー! 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥300 □■iTMS■□ 【作品名】オーバーマン キングゲイナー ED(ノンテロップ) 【曲名】Can you feel my soul 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥300 □■iTMS■□
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コスト590 ドミネーター コスト560 キングゲイナー コスト450 ラッシュロッド(ストップコート装備) パワーゴレーム コスト420 ラッシュロッド ブラックメール ゴレーム コスト280 ガチコ アンダーゴレーム ジンバ ドーベッグ メックスブルート コスト200 ドゴッゾ パンサー アントリオン CPU専用 ブリュンヒルデ
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 OVERMAN キングゲイナー共通 キングゲイナー エンペランザ ドミネーター パンサー OVERMAN キングゲイナー 共通 全機サイズSなので、攻撃に回るならサイズ差補正無視が欲しい。 固有スキルの『オーバーセンス』が命中回避、軽減バリアの効果、特定の武器の威力にもかかわる。 キングゲイナー系の機体共通の弱点は宇宙の地形適応B。武器の適応は問題ないので、パイロット育成、パーツ、フル改造ボーナスのどれでもいいので補いたい。 ただしパンサーに至っては武器の適応もBなので、使っていくならパーツかフル改造ボーナスでの強化が必須。 キングゲイナー オーバースキル 移動力+1、運動性・照準値+10+オーバーセンスLv×2。攻撃を30%の確率で完全回避 エースボーナス 特殊スキル「ゲーマー」が「ゲームチャンプ」に変更 カスタムボーナス 特殊能力「オーバースキル」の強化(移動力+2、分身の確率50%に上昇) 特徴 高い運動性とSサイズ、ゲイナーの回避能力に加えオーバースキルを持ち、高い回避能力を持つ。そのぶん耐久性は脆弱なので、狙われそうな位置で行動終了する場合は集中を。 オーバーセンス対応武器が3種あり、OSの成長も早いので育つほどに火力が高まる。 ただし継続戦闘能力にはやや難がある。技能の取得は計画的に。 運用 長射程武器は気力不要の弾数制、P武器は要気力で燃費の悪いEN制なので、EセーブかBセーブの取得を推奨。再攻撃を習得する場合は特に。サイズ差補正無視は必殺技2種に付いているが両方燃費が悪い近距離武装。取得するかどうかは運用方法と攻撃頻度と要相談。 技量に補正がかかる特殊技能(ゲーマー、ゲームチャンプ)を持つため、初期技能のブロッキングを発動させやすい(当たらなければ不要だが)。一周目で再攻撃を実用可能な数少ないパイロットなので覚えさせてもいい。逆にカウンターは継戦能力が高いわけではないので優先度が低い。 特殊技能を早期発動させるため、闘争心や気力+(撃破)、気合用のSPアップなどを覚えさせても良い。 回避・命中・CRTの補強が出来る見切りも活用しやすい。 移動力が高く、前線に出る機体なので、オーバーフリーズバレットの射程を生かして援護攻撃役にするのもよい。ただし、継戦能力の面から再攻撃との両立はほぼ不可能となる。 エンペランザ オーバースキル 毎ターン開始時に加速がかかる。フォトンマットの効果が+200 エースボーナス 命中率+15%、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 カスタムボーナス 全ての武器が移動後、使用可能になる 特徴 射程の長い弾数制武器とEN制武器を併せ持つオーバーマン。 オーバースキルが発動すると毎ターン「加速」がかかるので、機動力は高い。強化パーツなどで出撃時気力130にした場合、オーバースキルは発動するが、加速がかかるのは2ターン開始時から。 運用 援護用の武器は高威力・長射程の黒いサザンクロスがおすすめ。弾数制なのでBセーブやカートリッジはほぼ必須。 スキルと運用相性から、闘争心・連携攻撃・見切り等を覚えさせてもいい。 エースボーナスもカスタムボーナスも優秀で、取得すればトップクラスの攻撃範囲になる。突撃いらずになり、SP運用に余裕が出る。その分熱血・集中などに回せるのがうれしい。 カスタムボーナスを得たらH Aは上書きしてしまっても構わない。 ドミネーター オーバースキル 運動性+10+オーバーセンスLv×2。攻撃を50%の確率で完全回避 エースボーナス 回避率・クリティカル率+15% カスタムボーナス 「オーバースキル連打」の攻撃力+300 特徴 ゲイナーと同じくシンシアもゲーマーを持つ。 回避性能はトップクラス。オーバースキルで分身と運動性UP、サイズ補正とABでさらに回避率が上昇するのも嬉しいところ。軽減バリアのフォトンマットもあり、気力110~130を超えた時の生存性は非常に高い。 運用 武器が全てEN制なのでEセーブ推奨。機体のENも最優先で改造を。デフォで再攻撃を持っていることもあり、活躍させればさせるほどEN関連が課題になる。 最前線で暴れさせるつもりであれば、プロペラントタンクやユグドラシルドライブで補強するのもあり。 ゲーマーがあるため他の再攻撃を初期取得してるパイロットよりは有利。通常のザコ相手なら十分に使っていけるが、それでも後半の次元獣相手では技量は若干不足気味。 次元獣相手にも再攻撃を活かしていく場合、10~20ほど技量を育成しておくと安定する。 シンシアは気合を持たない。ゲーマー発動の必要気力を稼ぐために、気力+系の技能を習得させたい。見切りを覚えさせると、ABとあわせて気力130を超えてからの回避・CRTが非常に高まる。 パイロットの能力は高いが武器の攻撃力が低め。カスタムボーナスはぜひ欲しい。 パンサー エースボーナス 「ガウリ隊総攻撃」の攻撃力+400 カスタムボーナス 最大HP+1000、装甲値+500 特徴 修理機能に加え、パーツを4つまで装備可能。 2人乗りで精神は優秀。SP系の強化パーツとも相性が良い。ただし機体性能はかなり貧弱。通常運用はサポートに徹するのがベター。 運用 修理で大量の経験値が入手できるので、早々にLvを99まで上げてしまっても良い。 移動力が低く、二人とも加速を覚えないのでダッシュか強化パーツで補いたい。他にパーツ供給、ガード、底力、SPアップなどを養成して使い勝手を上げたい。 機体性能は低いので、戦闘させるならBセーブ取得や射程アップ等の強化パーツによる補強を推奨。P武器のBBとガウリ隊総攻撃が射程も悪くなく、照準ダウン効果がある。 カスタムボーナスを取ると、HP7100、装甲2150となり、盾もあるので初期技能の援護防御が活きてくる。更に強化パーツで補強すれば安心できる。 最大の長所は「期待」消費SP50で、回復値とのロスが全く無い点。SP回復強化パーツやSPアップを付けた分だけ、全部隊の精神コマンドの使い勝手が良くなる。サブパイロットのアデットが「補給」を覚え、Lv99運用では1出撃枠で修理役と補給役がこなせる。 他機体は回復パーツを外して機体強化パーツを付けられるので、部隊全体のメリットはかなり大きい。 完全サポート役に徹するのであれば、SP回復系の強化パーツ×4を装備し、PPは全てSPアップに回す選択肢も。極力戦闘を避けるため、1PPから戦艦へ搭載し、修理やPP稼ぎ等の必要時のみ発進させるという運用もあり。
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【作品名】OVERMAN キングゲイナー 【ジャンル】漫画 【先鋒】ブラックメール with ヤッサバ 【次鋒】ジンバ with アスハム 【中堅】ブリュンヒルデ 【副将】オーバーマン with シンシア 【大将】キングゲイナー with ゲイナー 【共通設定・世界観】 【防御力】 シルエット・エンジン(5m位)を一撃で破壊する者でもオーバーマンの装甲を破壊するのは楽ではなく オーバーマンのマッスル・エンジンと同じ素材の特殊弾芯で装甲の隙間を狙い破壊する。 【先鋒】 【名前】ラッシュロッド with ヤッサバ 【属性】オーバーマン with シベリア鉄道警備隊・ヤッサバ隊の隊長 【大きさ】7m位 【攻撃力】ベロウズ:大きさ相応の火炎放射器。前方50mに渡って火炎を撒き散らす。 シルエット・エンジン(5m位の大きさの有人ロボ)が何もできなくなる。 両手首にガトリングガン、肩口からロケット弾を何発も放てる。 キングゲイナーに大きな衝撃を与える威力。射程100m位。 亜空間殺法:相手の周囲にオーバーミラーをばら撒き ガトリングガンやロケット弾をなどを反射させる事で様々な角度からの攻撃とする。 【防御力】共通設定参照 【素早さ】大きさ相応で飛行。キングゲイナーの超音速近接攻撃に反応した 【特殊能力】オーバースキル 「オーバーミラー」:自身の手から光を出し円を描くことで前方に 直径5mほどのリングを作ったり、2mの光のリングを掌から出す。 自身の周囲に一度に十数個展開可能で動かせる。射程数十m。 この光の輪を通った物体を鏡のようにはじき返す。 チェンガンの銃弾が輪を通ればそのまま逆方向に返って来る。 チェンガンの斬撃も刃が中に入った途端出てきてキングゲイナーに刺さった。 【長所】反応がいい上に攻撃方法も豊富。 【短所】攻撃力が低い。 【次鋒】 【名前】ジンバ with アスハム 【属性】オーバーマン with 特務大尉 【大きさ】7m位 【攻撃力】シルエット・エンジンから奪ったマシンガンを装備 【防御力】共通設定参照 【素早さ】大きさ相応で飛行。アスハムは強い軍人並み 【特殊能力】オーバースキル 「オーバースチル」:物体を盗み取る能力 100m程度の距離からシルエット・エンジンのマシンガン(3m位)を瞬時に盗む。 相手は盗まれてから気づいた。 対象内部の操縦者、オーバーマンの腕の関節+筋肉 チェンガン内の銃弾全てなど、一箇所にあれば複数纏めて盗む事も可。 盗むのは任意指定で動きの追えない超音速の相手には使用不可。 【長所】対象の内部部品や操縦者を瞬時に盗んで握り潰せる。 【短所】基本スペックがあまり高く無い。 【中堅】 【名前】ブリュンヒルデ 【属性】オーバーマン 【大きさ】数十m位 【攻撃力】尻尾でオーバーマン(7m位)を数十m吹き飛ばす 【防御力】共通設定参照 【素早さ】大きさ相応で飛行 【特殊能力】重力をあやつる。手からブラックホールの様な物を出し吸い込み消滅させる。 ブリュンヒルデをチリにした思うくらいを攻撃を吸い込み消滅させた。 移動させる事もでき、移動速度は瞬時に数㎞。 数十m離れていたオーバーマン(7m位)を浮かせた。 胴体からもブラックホールの様な物を出せる。 ブラックホールのの様な物の吸い込みはブリュンヒルデ自らのボディには影響ない。 【長所】パイロットがいなくても行動できる。 【短所】基本スペックがあまり高く無い。 【副将】 【名前】オーバーマン with シンシア 【属性】オーバーマン with ゲーム「オーバーマン・アリーナ」のクイーン 【大きさ】数十m位 【攻撃力】指から10m程度の氷柱を放つ。7m位のオーバーマンを一瞬で凍らす。 数十mから軍人反応が回避できない速度 【防御力】共通設定参照 【素早さ】無限速であるキングゲイナーに反応する。大きさ相応で飛行 【特殊能力】オーバースキル 「オーバーフリーズ」:なんでも凍らせる能力 オーバーデビルを中心に凍りついていく。線路を伝っていくつかのドームポリスを凍りつかせた。 乗り物で一週間以上移動した先にあるドームも凍りつかせたので範囲は数千㎞以上。 凍りつく速度は数十万人以上の人間が住んでいたドームが瞬く間に氷で覆われるほど。 任意で突風を発生させることができる。ただの風ではなくどんどん凍っていく。 【長所】無限速反応 【短所】オーバーデビルって言われていないからこの名前 【大将】 【名前】キングゲイナー with ゲイナー 【属性】オーバーマン with ゲーム「オーバーマン・アリーナ」のキング 【大きさ】7m位 【攻撃力】チェンガン:チェーンソーと銃が一体化している武器。銃の方は大きさ相応 チェーンソーの方はオーバーデビルを一撃で破壊する。 破壊した後、地面から雲に穴が開くほどの爆発(光の柱)が起きた。 【防御力】共通設定参照。オーバーマンの火炎放射を受けても無傷。 オーバーデビルにより氷づけにされてもオーバーヒートにより復活した。 【素早さ】時間を超越する力により無限速 【特殊能力】オーバースキル 「オーバーヒート」:時間を超越する力 時間が停止したような現象が起きたが、 周りの時間が止まっているんではなく、キングゲイナーが限りなく加速しているため この説明により時間停止や時間無視ではなく、無限速 【長所】無限速。 【短所】攻撃力。 参戦 vol.101 591-592 vol.101 593 :格無しさん:2011/05/23(月) 15 34 09.61 ID laX+VXKc 描写だけだったら周囲の~が停止しているように見えるほど速度と反応が加速するとはなっても、無限速にはならないだろそれ 無限の速度で動いているとか言われない限りは
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/ / . -‐ァ V(ノ´ ≠7=- . __ / / / ノ <⌒ / 〈 \ \ ,' \ヾ ` 、 . ハヽ ヾ\ 、ヽ ヾ ミ=- l ;′ \ ト、` ヘヽ 、 i . l | ;' _ 二ニ \≧ 二ヘ } ! } l | V{{ ヒカ ヽ》⌒《 'カ )V! i リ .| { ヾ=‐ ´ ` ´ 彳7 ;、 / ヽ| ∧ 、 } ,ム' / }/ ´ ̄`ー'⌒7ヽ . / / / ヾ }/ ヽ\  ̄二 ̄ /l(=x { `'、 } > . _ ィ´r=(>x≫─- . ゝ、 丶 Yミー- ニ二ハr=ヽ}ヽ ヽ \ >─x ノー、 j {ミ/⌒=ァ ∧ ヽ /⌒ヽ ゝ---へ ヾハ_ x-、 Y /て´ } ′ . ∨ / / / / \// ノ´ヽ j /レ'^ーx } / ∨ / / / f´/ 人/ //} / しヘ._/ ∨ / / .{ /⌒ヽ 〈 //リ / / / / ヽ ‐- ∨7 }{ \ } { / / / / / ∧ }/ノ⌒1 ゝ、 ) イ | / /_/_/_/ ', > ´ くヽ >‐ ´ / rヘ / / / i ゲイナー・サンガ 【出典:OVERMANキングゲイナー】 初出:「DMとゲイナー」 エース:《E・HERO シャイニング・フレア・ウイングマン》【キングゲイナー/出典:OVERMANキングゲイナー】 《E・HERO フレイム・ウイングマン》 【同上】 ※SFWはフレイム・ウイングマンの強化なので同AAを使用しました 基本データ この作品の主人公でネット対戦ゲーム,オーバーマンバトルでキングの称号を持つゲームチャンプ エースのフレイム・ウイングマン,SFWに自分の名前とキングの称号をかけ合わせキングゲイナーと名付けて愛用 今はデュエルでもチャンプになることを目標に掲げて日々奮闘中 オーバーマンバトルではチャンプでもデュエルは始めたばかりなのでプレイングが荒く後悔することもしばしば見かけられたが 最近はランスの影響を受け、決して揺らぐことない自分を信じる強さを持ちたいと思っている 性格は真面目で素直、でもゲームに熱中するとテンションが上がってリアクションが大袈裟になったりして 周りを気にしなくなる如何にもなゲーマー気質の持ち主 ゲームチャンプになれるだけあってゲームに対するセンスと集中力は高くデュエルでも危機察知能力がよく働くらしい。 割とスロースターターで火が入ってからのドローブーストに定評アリ、ランスに影響されたことでかなり思い切りがよくなってきた デュエルの引きは結構良いが、関係ないとばっちり喰らったりカード運が悪いと、わりと碌な目に会わない。 使用デッキ 【純正ピン刺し融合E・HERO】 文字通りピン刺しのHEROをEコールやエアーマンの高いサーチ力で選択肢を増やして 相手に合わせてE・HERO専用サポートや融合体で攻め立てる十代を意識したビートダウンデッキ。 あまり使われないHERO専用サポートや融合体を使うことで他のE・HERO使いとの差別化できたらいいなと思ってます。 未来融合禁止が痛いので補強としてM・HEROを入れました。 融合の手札消費が激しいのでバニラHEROを使ったドローブースト用にドローソースをを大目に入れてある ネオス系はなし、今のところ属性HEROは概出のGreat TORNADO以外はあまり使用しない 沼地の魔神王も極力入れないつもりなので手札が毎回厳しい、融合回収やホープ・オブ・フィフスが生命線 +主な使用カード カード名 キャラ名 出典 《E・HERO フレイム・ウイングマン》 キングゲイナー OVERMANキングゲイナー 《E・HERO シャイニング・フレア・ウイングマン》 キングゲイナー OVERMANキングゲイナー 《E・HERO エアーマン》 ゲイン・ビジョウ OVERMANキングゲイナー 《E・HERO ザ・ヒート》 ランド・トラビス スパロボZ 《E・HERO レディ・オブ・ファイア》 メール・ビーター スパロボZ 《E・HERO クノスペ》 木山春生 とある科学の超電磁砲 《E・HERO ブルーメ》 ネージュ・ハウゼン 無限のフロンティアEX 《E・HERO スパークマン》 クリノ・サンドラ ワルキューレの伝説等 《E・HERO クレイマン》 勝子 戦国ランス 《E・HERO フェザーマン》 ヒューズ・ガウリ OVERMANキングゲイナー 《E・HERO バースト・レディ》 アデット・キスラー OVERMANキングゲイナー 《E・HERO バブルマン》 カイジ GUN×SWORD 《E・HERO キャプテン・ゴールド》 ハーケン・ブローニング 無限のフロンティア 《E・HERO プリズマー》 プリズマ☆イリヤ Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 《E・HERO エッジマン》 アクセル・アルマー スパロボA 《E・HERO ネクロ・ダークマン》 アルフィミィ スパロボIMPACT 《E・HERO フォレストマン》 ハクオロ うたわれるもの 《E・HERO Great TORNADO》 キンケドゥ クロスボーンガンダム 《E・HERO エスクリダオ》 オーフェン 魔術士オーフェン 《E・HERO テンペスター》 ソーラーアクエリオン 創聖のアクエリオン 《E・HERO フレイムブラスト》 ガンレオン スパロボZ 《E・HERO セイラーマン》 水邪 サムライスピリッツ 《E・HERO スチーム・ヒーラー》 ファウスト ギルティギア 《E・HERO ネクロイド・シャーマン》 しっとマスク 突撃パッパラ隊 《E・HERO ダーク・ブライトマン》 黒 DARKER THAN BLACK 《E・HERO サンダー・ジャイアント》 ネオゲッターロボ 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 《E・HERO プラズマ・ヴァイスマン》 ビッグ・オー THEビッグオー 《E・HERO ワイルドジャギーマン》 コガラシ 仮面のメイドガイ 《E・HERO エリクシーラー》 有栖零児 NAMCO x CAPCOM 《フレンドック》 虎狼丸 ペルソナ3 《幻影の魔術師》 キュオン・フーリオン 無限のフロンティア 《融合》 不動GEN 創聖のアクエリオン 《ミラクルフュージョン》 ゲイナーとサラ OVERMANキングゲイナー 《H ヒートハート》 ダン・オブ・サーズデイ GUN×SWORD 《エレメンタル・チャージ》 バンザーイ OVERMANキングゲイナー 《ヒーローズ・ルール2》 タイトルロゴ OVERMANキングゲイナー 《異次元トンネルミラーゲート》 玉藻 GS美神 《馬の骨の対価》 ポンコツ 破壊魔定光 《デストラクト・ポーション》 モテない薬 南国少年パプワくん 《悪魔への貢物》 しっとマスク裁判 突撃パッパラ隊 《死力のタッグチェンジ》 花京院典明 ジョジョの奇妙な冒険 口上 《E・HERO シャイニング・フレア・ウイングマン》 愛と勇気は言葉! 感じられれば力! 駆け抜けろっ!キング…ゲイナァァァーッ!! 《E・HERO Great TORNADO》 ドクロの旗を掲げし英雄よ、漆黒のマントを纏いて志を示せ! 現れろ!《E・HERO Great TORNADO》 《E・HERO フレイム・ブラスト 》 熱き誇りを身に宿せし 荒ぶる獅子の魂よ こみ上げる怒りを力に変え 痛みに負けるな! 咆哮せよ!《E・HERO フレイム・ブラスト》!! 《E・HERO エリクシーラー 》 火よ、水よ、土よ、風よ、そして光よ! この世を司る全ての事象よ、我に味方せよ! 融合召喚!《E・HERO エリクシーラー》!! 《E・HERO ネクロイド・シャーマン》 バーニングソウル しっとの心は、父心! 押せば命の泉湧く! 燃え上がれ嫉妬の魂! 現れろ《E・HEROネクロイド・シャーマン》! 《E・HERO ネクロイドシャーマン》!!
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キングゲイナー ガチコ エンペランザ パンサー(サラ機) パンサー(ベロー機) パンサー(ガウリ機) ラッシュロッド ドーベック(アデット機) アンダーゴレーム(ケジナン機) アンダーゴレーム(エンゲ機) アンダーゴレーム(ジャボリ機) ドミネーター ゴレーム(アスハム機) キングゲイナー 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 3600 6600 8100 EN 120 220 270 照準値 150 200 225 運動性 130 180 205 装甲値 1000 1750 2125 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 410,000 武器15段階改造費用 750,000 武器10段階改造上昇幅 +1250 武器15段階改造上昇幅 +2500 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空陸- 地形適応 空S 陸A 海B 宇B 機体サイズ S パーツスロット数 2 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:加速(→ フォトンマットバリア Oスキル:加速→ フォトンマットバリア Oスキル:超加速) 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 チェンガン(射撃) 射撃 PC 2600→3850→5100 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A - チェンガン(斬撃) 格闘 PC 2800→4050→5300 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A バリア無効化 オーバーフリーズバレット 射撃 S 3600→4850→6100 2~6 6 - - +0 +0 空A陸A海A宇A 必要条件オーバーセンスL2移動力ダウンL2 オーバースキル連続攻撃 格闘 P 4500→5750→7000 1 - 30 130 +30 +0 空A陸A海B宇A 必要条件オーバーセンスL4バリア無効化 - - - - - - - - - - - - オーバーヒート 格闘 PS 5500→6750→8000 1 - 50 140 +0 +0 空S陸S海A宇S 必要条件オーバーセンスL6攻撃力ダウンL1サイズ差無視追加 備考オーバーヒートは第24-2話のイベント戦闘で発動させるが、正式に追加されるのは第29話のイベント後。 Oスキル:加速は分身+移動力+1+運動性&照準値上昇。オーバーセンスLv6以上で超加速となり更に移動力+1。実はOスキル:加速は2種類存在する。初期は分身+運動性&照準値上昇。オーバーセンスLv4以上で移動力+1が追加されたものに変わる。 オーバーフリーズバレットの弾が切れると射程が一気に短く。Bセーブの他、射程を伸ばしチェンガン射撃で補う等したい。 チェンガン(斬撃)が無消費・気力不要・バリア無効で中盤以降よく出てくるオリジナル敵相手に便利。 コンボ武器の威力がやや低めだが、SU、PUどちらもこなせる万能機体。 実はゲイナーが搭乗していないとOスキルと武器のオーバーフリーズバレット、オーバースキル連続攻撃が消える ガチコ 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 3500 6500 8000 EN 100 200 250 照準値 150 200 225 運動性 110 160 185 装甲値 900 1650 2025 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 345,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸S 海C 宇B 機体サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 76ミリ速射砲 射撃 PC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A ブリュンヒルデの腕 格闘 PCS 2700→4100→5450 1 - - - +30 +30 空-陸A海B宇A 移動力ダウンL2 備考今作はシナリオ展開の都合上、SRW-Zに比べ運用可能期間が極端に短い。 後続機のエンペランザに改造を引き継ぐが、全箇所3段階改造されて登場するので、ガチコの時点で改造すると逆に損をする。たとえゲイン好きでもここは我慢の子で。 エンペランザ 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 4000 7000 8500 EN 110 210 260 照準値 150 200 225 運動性 115 165 190 装甲値 1100 1850 2225 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 345,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇B 機体サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:重力 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ブリュンヒルデの腕 格闘 PCS 2800→4200→5550 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A 移動力ダウンL2 76ミリ速射砲 射撃 PC 2600→4000→5350 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A 黒いサザンクロス 射撃 4000→5400→6750 3~8 4 - 110 +50 +10 空A陸A海A宇A - - - - - - - - - - - - ブリュンヒルデ 射撃 PS 5000→6400→7750 1~3 - 50 130 +30 +0 空A陸A海A宇A 必要条件オーバーセンスL4移動力ダウンL3サイズ差無視追加 備考ブリュンヒルデは第24-2話のイベントで追加。 全箇所3段階改造済み。改造するならこちらになってから。 Oスキル:重力が強力。ゲインがヒット&アウェイを持っているので場所の調整も容易。 高性能レーダー×3+狙撃+改造ボーナスで射程14に。マークジーベン、バンブリアングランドと並びスパロボK最長射程。 パンサー(サラ機) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 3300 6300 7800 EN 90 190 240 照準値 140 190 215 運動性 100 150 175 装甲値 800 1550 1925 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 215,000 武器15段階改造費用 390,000 武器10段階改造上昇幅 +1600 武器15段階改造上昇幅 +3000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ ○ ○ - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸S 海C 宇B 機体サイズ S パーツスロット数 4 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 60ミリリベットガン 射撃 PCS 2400→4000→5400 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2 BB 格闘 S 2800→4400→5800 2~5 6 - - +20 +10 空A陸A海-宇A 運動性ダウンL2 備考他2体のパンサーとの性能差は無い。 合体攻撃は非常に燃費が良く使い勝手がいいが、サラ機以外は本格加入に時間がかかる。 陸Sなので、見た目よりは回避性能が高い。シールドもあるので意外としぶとかったりする。しかし所詮はシルエットマシン。中盤でもコンボで即死したりするので、使うなら補強が必要。 パンサー(ベロー機) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 3300 6300 7800 EN 90 190 240 照準値 140 190 215 運動性 100 150 175 装甲値 800 1550 1925 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 215,000 武器15段階改造費用 390,000 武器10段階改造上昇幅 +1600 武器15段階改造上昇幅 +3000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ ○ ○ - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸S 海C 宇B 機体サイズ S パーツスロット数 4 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 60ミリリベットガン 射撃 PCS 2400→4000→5400 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2 BB 格闘 S 2800→4400→5800 2~5 6 - - +20 +10 空A陸A海-宇A 運動性ダウンL2 備考他2体のパンサーとの性能差は無い。 ちなみにパンサーのHP・EN・装甲は味方ユニット中最低である。 パンサー(ガウリ機) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 3300 6300 7800 EN 90 190 240 照準値 140 190 215 運動性 100 150 175 装甲値 800 1550 1925 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 215,000 武器15段階改造費用 390,000 武器10段階改造上昇幅 +1600 武器15段階改造上昇幅 +3000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ ○ ○ - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸S 海C 宇B 機体サイズ S パーツスロット数 4 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 60ミリリベットガン 射撃 PCS 2400→4000→5400 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A 照準値ダウンL2 BB 格闘 S 2800→4400→5800 2~5 6 - - +20 +10 空A陸A海-宇A 運動性ダウンL2 備考他2体のパンサーとの性能差は無い。 序盤で一時的に加入、中盤で正式参入するが、ここに来てこの性能では厳しいものがある。しかも無改造。 合体攻撃が最後の希望。 ラッシュロッド 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 4500 7500 9000 EN 140 240 290 照準値 145 195 220 運動性 110 160 185 装甲値 1400 2150 2525 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 345,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - ○ - 機体性能 移動力 5 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇B 機体サイズ S パーツスロット数 2 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:時間停止 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ロケットランチャー 射撃 PC 2600→4000→5350 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A ベロウズ 射撃 S 3400→4800→6150 2~5 - 20 - +0 +0 空A陸A海-宇A 攻撃力ダウンL1 格闘 格闘 PC 3600→5000→6350 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A 備考無消費の格闘がなかなか強力だが、射程が伸ばせないためコンボはやや狙い難い。 移動力が低いのも使いづらい原因。パーツスロットも2しかない……PU要員か?ヤッサバは強いんだけどね。 オーバーマンの中では装甲が厚く、オーバースキルの効果もあって生存性は高い。 ドーベック(アデット機) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 3600 6600 8100 EN 100 200 250 照準値 145 195 220 運動性 110 160 185 装甲値 1000 1750 2125 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 215,000 武器15段階改造費用 390,000 武器10段階改造上昇幅 +1600 武器15段階改造上昇幅 +3000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ - - ○ バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海C 宇B 機体サイズ S パーツスロット数 4 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 13ミリ機関銃 射撃 PC 2500→4100→5500 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A - 200ミリロケットアシスト砲 射撃 2900→4500→5900 2~6 8 - - +10 +20 空A陸A海A宇A アデット隊強襲 射撃 PS 3600→5200→6600 1~3 - 30 110 +30 +0 空A陸A海A宇A 必要条件アデット気力ダウンL2 備考アデット隊強襲の気力ダウンL2がかなり便利。 パンサーと違い陸適応A。能力値も低く落ちやすいので強化パーツで補強を。 アンダーゴレーム(ケジナン機) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 3800 6800 8300 EN 110 210 260 照準値 140 190 215 運動性 115 165 190 装甲値 1100 1850 2225 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 280,000 武器15段階改造費用 510,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇B 機体サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:衝撃 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ハンドガン 射撃 PC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A - アンダースティック 格闘 PC 2700→4100→5450 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - リモートフィスト 格闘 3000→4400→5750 2~5 - - - +20 +0 空A陸A海B宇A - 備考他2体のアンダーゴレームとの性能差は無い。 合体攻撃のマッハバンドシェイカーはかなり凶悪で、3連発すれば1ターンに気力を60低下させる事も可能。 装甲が低く、フォトンマットバリア・シールドがあっても安心はできない。 アンダーゴレーム(エンゲ機) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 3800 6800 8300 EN 110 210 260 照準値 140 190 215 運動性 115 165 190 装甲値 1100 1850 2225 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 280,000 武器15段階改造費用 510,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇B 機体サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:衝撃 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ハンドガン 射撃 PC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A - アンダースティック 格闘 PC 2700→4100→5450 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - リモートフィスト 格闘 3000→4400→5750 2~5 - - - +20 +0 空A陸A海B宇A - 備考他2体のアンダーゴレームとの性能差は無い。 ハンドガンは機体ごとにモーションが異なっていたりする。 アンダーゴレーム(ジャボリ機) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 3800 6800 8300 EN 110 210 260 照準値 140 190 215 運動性 115 165 190 装甲値 1100 1850 2225 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 280,000 武器15段階改造費用 510,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇B 機体サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:衝撃 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ハンドガン 射撃 PC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A - アンダースティック 格闘 PC 2700→4100→5450 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - リモートフィスト 格闘 3000→4400→5750 2~5 - - - +20 +0 空A陸A海B宇A - 備考他2体のアンダーゴレームとの性能差は無い。 リモートフィストが他2体のとはモーションが違う。が、それだけである ドミネーター 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 3800 6800 8300 EN 120 220 270 照準値 150 200 225 運動性 125 175 200 装甲値 1200 1950 2325 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 345,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段階改造上昇幅 +1250 武器15段階改造上昇幅 +2500 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - ○ - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空S 陸A 海A 宇B 機体サイズ S パーツスロット数 2 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:変形 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ビーム 射撃 PC 2600→3850→5100 1~3 - 10 - +10 +20 空A陸A海-宇A - 格闘 格闘 PC 3000→4250→5500 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - オーバースキル連打 格闘 P 4000→5250→6500 1~2 - 30 130 +20 +20 空A陸A海B宇A 必要条件オーバーセンスL4 備考2つの武器が移動後使用可能かつコンボ武器なので、シングルユニットに向いている。 Oスキル発動でシールド防御発動率100%に加え分身効果。フォトンマットバリアもあるため、滅多な事では落ちなくなる。 装甲は薄めなので、バリア無効化武器には注意。 ゴレーム(アスハム機) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 4000 7000 8500 EN 130 230 280 照準値 145 195 220 運動性 120 170 195 装甲値 1300 2050 2425 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 345,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇B 機体サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:硬化 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ハンドガン 射撃 PC 2600→4000→5350 1~3 10 - - +0 +0 空A陸A海A宇A - ライフル 射撃 2800→4200→5550 2~6 6 - - +10 +10 空A陸A海A宇A - ディスクハープン 格闘 PC 3600→5000→6350 1~2 - 20 - +20 +20 空A陸A海-宇A - 備考Oスキルが発動すると、バリアも相俟って相当な硬さになる 気力不要・射程2のC武器ディスクハープンが優秀。加入が遅めなのが難点といえば難点。